Roblox introduit de nouvelles opportunités de revenus pour les créateurs, taquine le projet d'IA générative
Lors de la conférence annuelle des développeurs de Roblox, la société a annoncé vendredi une série de changements à venir sur la plateforme dans les prochains mois et années. En particulier, Roblox ajoute plus de moyens pour que les créateurs gagnent de l'argent grâce à leurs expériences, et la société dévoile un projet qui alimentera la création d'IA générative sur la plateforme.
La société lance un nouveau programme qui donnera aux créateurs une part plus importante des revenus de leurs expériences payantes sur le bureau. Les créateurs recevront désormais 50 % des revenus des expériences payantes à 9,99 $, 60 % pour les expériences à 29,99 $ et 70 % pour les expériences à 49,99 $. Le changement marque une augmentation significative de la part des revenus, les créateurs gagnant actuellement environ 25 % des revenus de leurs expériences payantes.
Le directeur des produits de Roblox, Manuel Bronstein, a déclaré à TechCrunch lors d'une interview que la société pense que ce changement encouragera davantage de développeurs de jeux traditionnels à apporter leurs jeux sur la plateforme.
La société a également annoncé qu'elle s'associe à Shopify pour permettre aux créateurs de vendre des marchandises physiques directement dans leurs expériences. Roblox prévoit de tester cette intégration plus tard cette année avec des créateurs, des marques et des partenaires de commerce électronique sélectionnés.
Pour soutenir davantage les créateurs, Roblox va déployer un outil d'"Optimisation des prix" qui effectuera des tests pour aider les développeurs à identifier le meilleur prix pour les achats en jeu. Dans certains cas, l'outil peut suggérer aux développeurs de baisser le prix d'un article pour obtenir plus de ventes, ce qui profite à la fois au développeur et aux joueurs.
Dans le même ordre d'idées, la société va commencer à expérimenter des recommandations de tarification régionale pour permettre aux développeurs d'ajuster leurs prix aux marchés locaux.
Alimenter la création d'IA générative
En ce qui concerne l'IA, Roblox a annoncé qu'il travaille sur un modèle fondamental en 3D qui alimentera la création générative sur sa plateforme. Le modèle sera open source et multimodal, et permettra aux créateurs de générer du contenu en 3D à l'aide de textes, de vidéos et de suggestions.
"Un créateur pourrait dire qu'il veut créer un monde dans les Highlands écossais avec des châteaux et un jour d'orage, avec un arrière-plan de dragon, et il veut tout cela dans un style steampunk. Et ensuite, le résultat sera la création complète de la scène," a déclaré Bronstein.
Il a noté que l'IA générative est actuellement axée sur les images et les vidéos, pas sur la création en 3D. Mais, sur Roblox, vous avez besoin d'objets en 3D, donc si vous voyez un arbre, il doit se comporter comme un arbre et également être visible de tous les côtés.
Bronstein a noté que Roblox n'essaie pas de remplacer le processus de création, mais se concentre plutôt sur la possibilité de permettre à plus de personnes de développer et de créer des jeux. Par exemple, vous pouvez être un excellent développeur mais avoir des difficultés avec les exigences artistiques de la création de jeux. Le modèle fondamental en 3D vise à faciliter le démarrage pour n'importe qui sur la plateforme, tout en aidant les équipes actuelles à accélérer le processus de développement de jeux.
De plus, le fait d'obtenir un résultat ne signifie pas que vous l'implémenterez immédiatement. Les développeurs modifieront probablement et affineront le contenu généré par l'IA, a déclaré Bronstein.
En outre, Roblox a révélé qu'il déploiera une nouvelle technologie appelée "Harmony" qui aidera les développeurs à optimiser automatiquement leurs expériences pour différents appareils et conditions réseau.
Rendre Roblox plus social
Alors que Roblox dispose déjà de fonctionnalités sociales permettant aux utilisateurs d'interagir les uns avec les autres, la société introduce de nouvelles façons pour les utilisateurs de le faire.
Pour commencer, elle ajoute "Party", qui est un nouveau moyen pour un groupe d'amis de se déplacer ensemble dans Roblox en tant que groupe dans un chat privé. Si un utilisateur a moins de 13 ans, il peut discuter par texte. Si un utilisateur est plus âgé, il peut utiliser le chat vocal. Les utilisateurs d'une Party peuvent discuter entre eux même s'ils jouent à des jeux différents, et s'ils veulent tous jouer au même jeu, ils peuvent s'envoyer des invitations les uns aux autres.
La société introduira également des forums plus tard cette année pour donner aux utilisateurs un espace dédié pour partager des commentaires, discuter du gameplay et signaler tout problème rencontré.
Pour faire de sa plateforme une destination pour découvrir de nouvelles musiques, Roblox déploiera une nouvelle fonctionnalité "Qu'est-ce qui joue" et "Classement musical" où les gens pourront trouver des chansons en vogue d'artistes émergents. Roblox prévoit également une intégration avec le service de distribution musicale DistroKid pour donner aux artistes un moyen de télécharger et de partager leur musique sur la plateforme.
Toutes les fonctionnalités annoncées aujourd'hui font partie de l'objectif ambitieux de Roblox d'avoir 10 % de tous les revenus du contenu de jeu dans le monde qui transitent par son écosystème. Bien que la société n'ait pas fourni de calendrier pour atteindre cet objectif, Roblox pense que les changements qu'elle introduit l'aideront à réaliser cette étape.